home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Sapphire Collection / Software Vault (Sapphire Collection) (Digital Impact).ISO / cdr16 / wired1_1.zip / MORPHS < prev    next >
Text File  |  1994-09-18  |  23KB  |  433 lines

  1. ***************************************************************************
  2. ********************* Wired InfoBot Copyright Notice **********************
  3. ***************************************************************************
  4. ************ All material retrieved from the Wired InfoBot is *************
  5. ***************** Copyright 1993 Wired, Rights Reserved. ******************
  6. ***************************************************************************
  7.   Requesting information from the Wired InfoBot (other than the help file)
  8.   indicates your acceptance of the following terms and conditions:        
  9.  
  10.   (1) These articles and the contents thereof may be reposted, remailed,
  11.       or redistributed to any publicly accessible electronic forum provi-
  12.       ded that this notice remains attached and intact.                  
  13.  
  14.   (2) These articles may not under any circumstances be resold or redis-
  15.       tributed for compensation without prior written agreement of Wired.
  16.  
  17.   (3) Wired keeps an archive of all electronic address of those requesting
  18.       information from the Wired InfoBot. An electronic mailing list will
  19.       be compiled from this archive.  This list may from time to time be
  20.       used by the staff of Wired Online Services for the purpose of dis-
  21.       tributing information deemed relevant to Wired's online readers.
  22.  
  23.       If you wish to have your name removed from this mailing list,
  24.       please notify us by sending an electronic mail message to
  25.       infoman@wired.com.
  26.  
  27.  
  28.   If you have any questions about these terms, or would like information
  29.   about licensing materials from Wired, please contact us via telephone
  30.   (+1.415.904.0660), fax (+1.415.904.0669), or email (info@wired.com).
  31. ***************************************************************************
  32. **************************** G*E*T**W*I*R*E*D*! ***************************
  33.  
  34.  
  35. Beyond The Valley of The Morphs:
  36. PDI dreams of making it big in Hollywood, but the Doughboy pays the 
  37. bills
  38.  
  39. by Michelle Quinn
  40.  
  41.  
  42. After Michael Jackson's video "Black or White" aired last winter, the 
  43. company responsible for making 15 faces merge rapidly into one another 
  44. received a second job offer. A woman from the Midwest asked for help in 
  45. solving one of her life's greatest questions: Was she Elvis' lost love 
  46. child?
  47.  
  48. To find out, she asked Silicon Valley based Pacific Data Images to fuse 
  49. a photograph of her mother and one of the King to create the 
  50. hypothetical child of such a union. PDI declined, though they did 
  51. consider it  more for the press than the profit. "We thought we should 
  52. do it free if we could get on the cover of World Weekly News," said 
  53. Jamie Dixon, the company's visual effects supervisor.
  54.  
  55. For more than four years, PDI has been "morphing," as the technique is 
  56. called, though until recently they only morphed inanimate objects. The 
  57. Jackson video, with its combination of a "warm fuzzy feeling and the 
  58. leading edge of technology," transfixed audiences, suspending their 
  59. disbelief and creating a sustainable fantasy, Dixon said. "There was an 
  60. odd innocence that really caught us off guard." But innocence is a 
  61. receding line in the world of special effects. It was once easy to 
  62. excite audiences with a toy King Kong clinging to the Empire State 
  63. Building, or thrill them with Darth Vader swinging his laser sword. 
  64. Digital technology has done away with those traditional smoke and 
  65. mirrors. Now audiences clamor for the impossible: heads twisting 
  66. unnaturally, metal men pouring themselves into planes, cows singing 
  67. Italian opera.
  68.  
  69. There's an inherent trap in visual effects: staying one step ahead of 
  70. audience boredom. Once you "morph," everyone knows about morphing. And 
  71. morphing and other special effects are not just for the privileged few. 
  72. A Macintosh based morphing software package is already on the market for 
  73. about $100  soon any child will be able to morph away a Saturday 
  74. afternoon.
  75.  
  76.  
  77. A Script in the Desk Drawer
  78. ***************************
  79. Carl Rosendahl knows all this. As PDI's president and founder, he's well 
  80. aware that his company can't specialize in a few effects or rest on its 
  81. laurels. That's why PDI, which was born in Silicon Valley, opened an 
  82. office in Hollywood last year.
  83.  
  84. On a fall morning, Rosendahl takes a break from thinking about the 
  85. company's future to work on an immediate problem: how to construct a 
  86. Canadian client's logo. He finishes his coffee, lifts his hands as if 
  87. they are claws, and begins to slink in slow motion across his office.
  88. "How would a cougar move?" Rosendahl asks, turning his head right to 
  89. left. With the morning commute still in full swing, it's not the most 
  90. pressing question in Hollywood. But for Rosendahl, figuring out how to 
  91. make a stone cougar leap, cats talk, skeletons move and Michael Jackson 
  92. turn convincingly into a pile of sand is just the kind of behind-the-
  93. scenes grunt work that aims to amaze the most jaded of audiences.
  94.  
  95. Rosendahl, a wiry blond with a boyish face, massages his shoulder as he 
  96. rotates it forward. The cougar's shoulder joint is complicated, he says. 
  97. PDI could handle it in a number of ways. He mentions morphing  the image 
  98. would be literally stretched from stone into live video of a cougar. Or 
  99. PDI could construct a digitized model and tell the computer how to make 
  100. the cougar move.
  101.  
  102. To create these effects realistically, PDI uses Silicon Graphics 
  103. computers, which are upgraded every year or so. The company writes its 
  104. own software, often tailoring it for the specific job at hand. The 
  105. Silicon Graphics machines, which have become a standard in the computer 
  106. animation world, let an animator create high-resolution, full color, 
  107. three-dimensional graphics in real time. The result is unique 
  108. storytelling tools that coax the students of "2001: A Space Odyssey," 
  109. "Star Wars" and Nintendo to suspend disbelief long enough to accept, for 
  110. example, that the Pillsbury Doughboy can mambo. 
  111.  
  112. As quickly as he transformed into a cougar, Rosendahl returns to his 
  113. normal self, a computer nerd and business pragmatist who ticks 
  114. off options and costs as rapidly as Ross Perot. In sneakers and a 
  115. sweatshirt, Rosendahl doesn't look old or officious enough to be 
  116. responsible for more than 70 employees, or to be working on film and 
  117. television projects with studios such as Universal, 20th Century Fox and 
  118. Sony. He looks more like a Boy Scout ready to lead a troop on a hike.
  119.  
  120. But in the world of computer generated visual effects, things are never 
  121. what they first seem. Rosendahl is no exception to that rule: He dreams 
  122. of morphing from a Stanford electrical engineering geek into a studio 
  123. executive, complete with trips to film festivals, lunches with writers, 
  124. and story pitch sessions with studio bigwigs. PDI won't always be the 
  125. hired gun for others with stories to tell. Rosendahl wants to tell his 
  126. own. "I don't want to be a Walt Disney  I hope to accomplish a fraction 
  127. of what he did," Rosendahl said. "My goal is to make PDI an animation 
  128. studio instead of a production facility. We want to use the technology 
  129. as a springboard to tell stories."
  130.  
  131. But to be a storyteller, you need more than the ability to suspend 
  132. disbelief. You need a story. Fortunately, Rosendahl has a script. 
  133. Several of them. And they're not exactly collecting dust on his shelf. 
  134. Rosendahl is busy trotting his stories around Hollywood, doing what he 
  135. calls "the song and dance" sales job at the big studios. His current 
  136. favorite is about statues whose movements can't be seen by humans. It's 
  137. a favorite theme for animators: The characters only move when the human 
  138. dupe isn't looking. Rosendahl dramatizes how the computer animated 
  139. creatures come to life, move, and interact with live characters. While 
  140. he won't spill the whole plot, his script is rife with a conservation 
  141. moral  a desire to hold on to the past in a world where progress and 
  142. technology sometimes destroy it.
  143.  
  144. So far the studios aren't biting. Some of PDI's critics, chief among 
  145. them rival effects-house Rhythm and Hues, say that's because PDI's work 
  146. in video and advertising has nothing to do with the world of film 
  147. effects. John Hughes, president and co-founder of Rhythm and Hues, 
  148. doesn't have a script in his drawer and doesn't intend to get one. PDI 
  149. might like to think Hollywood is its oyster,  Hughes said, but 
  150. "something PDI does for a music video  on video  has nothing to do with 
  151. the film world."
  152.  
  153. So what really counts in Hollywood? " 'Terminator II' 
  154. or the 'Abyss'  the effects in those films have had a profound impact on 
  155. the film industry," Hughes said.
  156.  
  157.  
  158. Good Pay, No Limelight
  159. **********************
  160. In the meantime there's money to be made. PDI continues to make its name 
  161. by creating sleek graphics and technically interesting commercials such 
  162. as Dow's Scrubbing Bubbles and the agile, mambo-dancing Pillsbury 
  163. Doughboy.
  164.  
  165. Although there's enormous profit in such techniques, there's little 
  166. public glory. The Doughboy won't make PDI a household name. Often 
  167. commercial and video clients insist that PDI never admit its involvement 
  168. in some of its best projects. Advertisers and musicians worry that too 
  169. much exposure for PDI would destroy the magic of the effect or that the 
  170. effect itself will get too much attention. In other words, you make the 
  171. Doughboy sing and dance. We'll pay the bill and take the credit.
  172.  
  173. Projects like the Doughboy don't give the company much of a creative 
  174. outlet (although several animators did take mambo dancing lessons). But 
  175. recent work with the late Muppet creator Jim Hensen, Barry Levinson 
  176. (director of "Avalon" and "Toys") and ex-Talking Head David Byrne has 
  177. given PDI a chance to work closer to the limelight.
  178.  
  179. In Byrne's video "She's Mad," PDI got a chance to show off its 
  180. smorgasbord of special effects. While Byrne laments a crazy love 
  181. relationship, his eyes fall out of his face, his limbs stretch and twist 
  182. unnaturally, and at one point he and his electric guitar dissolve into a 
  183. series of large orbs dancing to music. "[PDI's] profoundly twisted sense 
  184. of humor, combined with a gut wrenching creativity, is lethal," Byrne 
  185. wrote in a letter to the company. "No one is bored and nothing is 
  186. boring. I contort myself in their honor."
  187.  
  188. And Byrne got to contort himself cheap. Because the company helped to 
  189. shape the video instead of just following orders, PDI charged below its 
  190. normal book rate, Rosendahl said.
  191.  
  192. But you can't stretch and bend celebrities all day. With an eye to 
  193. becoming a full-fledged production studio, PDI has made several short 
  194. films itself, including "Gas Planet," a three-minute animation which won 
  195. the Best Computer Animation Short award at the Ottawa Animation 
  196. festival, and will be shown at the Sundance Film Festival in January. 
  197. PDI has submitted "Gas Planet" to the Academy for a possible Oscar 
  198. nomination. PDI's other animated films include "Locomotion" and "Opera 
  199. Industrial."
  200.  
  201. In "Gas Planet," three armless, speechless creatures with long snouts, 
  202. expressive eyes and suction cups for legs move inside a futuristic gas 
  203. world. In fact, the spewing of gas (the creatures' own) is the film's 
  204. main action.
  205.  
  206. Some of the people behind this fart-filled animated short and the Byrne 
  207. video are gathered for a staff meeting later in the morning. The 
  208. company's office decor is what one producer describes as "nesting in 
  209. extreme." Rooms are cluttered with old movie posters, "Don't drink and 
  210. animate" signs, toys, guitars and even a windsurfing sail.
  211.  
  212. Several staffers sit on the floor, joking about the stock market crash 
  213. five years ago to the day  an event that left PDI virtually unscathed.  
  214. PDI has grown more than 20 to 30 percent every year since the crash, 
  215. Rosendahl said, adding that the visual effects industry hasn't really 
  216. been hurt by the recession. And making animated short films doesn't pay 
  217. the bills at PDI, commercials do. The company has spent years building a 
  218. long list of clients willing to pay a few hundred thousand dollars for 
  219. the typical 30-second commercial. "One thing our industry has been able 
  220. to do is maximize an advertiser's bang for the buck,"  Rosendahl said. 
  221. "When you only have 30 seconds to get your point across, people like to 
  222. watch morphs."
  223.  
  224. Rosendahl sits quietly through the meeting. He follows the conversation 
  225. with his eyes, never asking a question. His mind is elsewhere, perhaps 
  226. thinking about a lunch date tomorrow with a writer who has a crazy idea 
  227. to use visual effects in a baseball film. While Rosendahl daydreams, 
  228. Dixon discusses upcoming projects and their due dates. The group is 
  229. still trying to get the kinks out of "Toys," a film starring Robin 
  230. Williams. For "Toys," PDI has created a war room scene where children 
  231. are trained for high-tech combat by playing "video war games" on 15 
  232. small, curved screens. (There's no strategy, just blow up everything you 
  233. see.) PDI created the action on the screens and inserted them into the 
  234. film.
  235.  
  236. A tall, longhaired man with an earring, Dixon dresses in a pink T-shirt 
  237. and worn jeans  symbols of the company's laid-back personality and what 
  238. one partner calls its "egoless identity." (PDI does have the wherewithal 
  239. to hire one guy with a suit  their vice-president of marketing, Alan 
  240. DiNoble. DiNoble used to work for Motown and knows the vagaries of the 
  241. entertainment industry.)
  242.  
  243. A seven year veteran of PDI, Dixon has helped develop a different kind 
  244. of "suit," one made especially for performance animation. Consisting of 
  245. Nintendo gloves and electrified cubes, the suit's magnetic field is read 
  246. by a computer. The wearer's mannerisms are captured as data, which is 
  247. then fed into an animation program. Byrne wore an older generation of 
  248. the suit for his video  instead of seeing him dance, the viewer sees a 
  249. crush of small lights move with the distinctive gyrations of the ex-
  250. Talking Head.
  251.  
  252. Dixon wore the performance suit in "Toys" to create the characters of 
  253. four generals sitting around a table discussing weapons systems. 
  254. Security guards watching on closed circuit TV see only the generals' 
  255. skeletons, giving the scene the feeling that it has been filmed by an X-
  256. ray camera.
  257.  
  258. Performance animation is going to be the next craze, Dixon says. The 
  259. scene in "Toys" was his first real use of the technology. "It really 
  260. allowed me as an animator to be experimental. There was a real immediacy 
  261. to it," he said.  "I wouldn't mind doing it again."
  262.  
  263. Back in the meeting, Dixon races through other projects. A dinosaur's 
  264. paw needs to be morphed into a human hand for the TV show "Dinosaurs," 
  265. and cats, barn animals and goats have to learn to talk realistically for 
  266. four feature film bids. "It's the year of the talking animal," Rosendahl 
  267. said later. "Don't ask me why," he said, lifting his hands in the air. 
  268. "It's just Hollywood."
  269.  
  270.  
  271. Digital Visionary or Digital Spoiler?
  272. *************************************
  273. It's lunch time at Raleigh studios, a small, gated neighborhood of Wild 
  274. West style houses and sheer glassy buildings where PDI has set up shop. 
  275. "You can't understand Hollywood unless you're here," Rosendahl explains. 
  276. With its feet firmly planted in Silicon Valley's technology, PDI is 
  277. extending its reach to the core of the entertainment industry. Silicon 
  278. Valley needs Hollywood's money, Rosendahl says, to keep producing new 
  279. technology. Rosendahl is hungry and because of that, irritable, he says. 
  280. He puts on his sunglasses and walks to a nearby outdoor cafe. Young 
  281. studio workers, fashionably dressed set designers, and other film 
  282. industry types are having lunch under an awning. Rosendahl sees himself 
  283. as one of the computer animation industry's visionaries and defenders. 
  284. It's a role he relishes, except when he's viewed as some sort of god who 
  285. can bring beloved actresses back from the dead, or a demon who can 
  286. manipulate reality and play with a viewer's mind.
  287.  
  288. Rosendahl also plays the industry's spoiler, unselling digitized effects 
  289. and shooting down what is not technologically possible. Computer 
  290. animation is not cheap and digitized effects are not instantaneous, but 
  291. Hollywood is constantly looking for that silver bullet to cut costs, 
  292. extras, and maybe even stars.
  293.  
  294. A common question from studio executives  "Can we make a movie with 
  295. Bogart and Monroe together?"  drives the normally cheerful Rosendahl to 
  296. forget his food and rant, not at the studio execs, but at the 
  297. unattainable effects the computer industry has promised them. "It's a 
  298. lie. It's not true. People know Monroe's dead. There's so much hype from 
  299. people on my side of the industry," he says. "There were promises sold 
  300. to Hollywood and Hollywood says, 'We've been lied to before by you 
  301. computer people.' " Computer animation and effects are not as easy as 
  302. people think, Rosendahl explains. "One good example is performance 
  303. animation. People are saying you can do real-time characters for 
  304. television now.
  305.  
  306. "Maybe the technology can get you close," he continues, "but if you add 
  307. on the realities of making it into a TV show, the budgetary constraints, 
  308. the image quality you need for broadcast television and the time, it's 
  309. currently outside of reality.
  310.  
  311. "A lot of people preaching this stuff have never done real production 
  312. and don't understand what's involved," Rosendahl complains. Alan Citron, 
  313. a business writer covering Hollywood for the Los Angeles Times, believes 
  314. that besides the hype surrounding the computer effects industry, 
  315. Hollywood is just generally resistant to change. "I think people are 
  316. coming around to the idea that computer effects might save them money in 
  317. the long run," Citron said. "It's one of those things that's inevitable 
  318. that people haven't fully accepted."
  319.  
  320. "People claim they want to make a synthetic actor," Dixon said, echoing 
  321. his boss. "People say you don't have to pay Arnold Schwarzenegger $15 
  322. million, you can do it with computer graphics. But if a person could 
  323. make Arnold, they'd want $15 million for it. It's still difficult to 
  324. make a movie. You still have to be able to tell a good story, and 
  325. computer graphics doesn't change any of that."
  326.  
  327. But the question that rankles Rosendahl the most, the one that makes him 
  328. stand on chairs and uncharacteristically interrupt others, is whether 
  329. the new technology obscures people's ability to distinguish fact from 
  330. fiction. "No, no, no," is Rosendahl's answer. But others at PDI 
  331. disagree.
  332.  
  333. "We've narrowed the gap between fantasy world and reality," said Richard 
  334. Chuang, PDI's vice-president and co-founder who wrote much of PDI's 
  335. original software. "You can no longer believe what you see on TV. The 
  336. border is no longer real."
  337.  
  338. Glen Entis, PDI's executive producer, agrees. "[Digital computer 
  339. effects] tend to make images more disputable. People can become more 
  340. skeptical," Entis said, adding that it has become more of a challenge 
  341. "to keep audiences stimulated."
  342.  
  343. Is this something to be afraid of? Chuang thinks so. "PDI and others 
  344. with the right tools have the power to create a news story," he said.
  345. "You can create a news story with actors," Rosendahl countered. "You 
  346. don't need a computer to do it."
  347.  
  348. Maybe so, but Chuang asked: "Now that we can simulate reality, will 
  349. people be interested in reality anymore?"
  350.  
  351. It's a question that concerns reporter Charles Solomon, who wrote 
  352. Enchanted Drawings: The History of Animation, and who covers the 
  353. animation industry for the Los Angeles Times and the Hollywood Reporter. 
  354. "Carl is too decent and too honest a person to worry about this. But 
  355. they can turn signs around in a shot so that you can't tell it's been 
  356. altered. The implications for propaganda purposes are pretty 
  357. staggering," Solomon said.
  358.  
  359. His mind on the future, Rosendahl is more pragmatist than philosopher. 
  360. After lunch he sits silently in a pitch-dark theater, viewing the daily 
  361. progress of PDI's projects.
  362.  
  363. Dixon holds a laser flashlight, pointing out scratches and unintentional 
  364. shadows in the film. When the "Toys" war room comes up on the screen, 
  365. dozens of boys are seen with their own private battle screens.
  366.  
  367. "That looks like fun," says someone in the dark viewing room. "I want 
  368. that mission."
  369.  
  370. "It's too bad it doesn't exist," someone else answers.
  371.  
  372. "We can fix scratches, water damage and remove cables," Dixon says. 
  373. Improve bad acting? "Can't fix that yet, but we're working on it," he 
  374. says dryly.
  375.  
  376. While improving bad acting could make PDI millions, what Rosendahl 
  377. really wants to do with the company  tell stories  remains elusive. 
  378. There are scripts to be read, animated characters to develop and studios 
  379. to convince that a full-length, computer-animated feature film is a good 
  380. investment.
  381.  
  382. Harder yet, PDI must convince a stodgy and conservative elite that 
  383. computer animation can be as versatile as traditional, hand drawn 
  384. animation. "What they have done has a place in animation," noted old pro 
  385. Bill Hannah, cochairman and founder of Hannah Barbara Productions, who 
  386. hired PDI to do the computer-generated Martian characters in "The Last 
  387. Halloween," a TV animated special. "But a good animator can put more 
  388. emotion in a character than a computer can."
  389.  
  390. Tell that to John Lasseter, an animation director with Pixar, who won an 
  391. Academy Award in 1989 for "Tin Toy," a totally digital animated short. 
  392. He says that PDI is gaining a reputation for being able to take the 
  393. coldness out of a computer effect. "It's not the tools you have, but how 
  394. you use them," Lasseter observed. "They've been around longer than any 
  395. other company, and it shows."
  396.  
  397. PDI may have been around the longest, but it was Pixar that inked the 
  398. first digital animation deal with a major studio. Pixar is currently 
  399. under contract with Disney to produce a full-length computer animated 
  400. feature. Details of the project have been kept secret.
  401.  
  402.  
  403. Outside Looking In
  404. ******************
  405. The day is winding down, the traffic choppers dot the sky outside 
  406. Rosendahl's office. His window frames Paramount studio's water tower, a 
  407. Hollywood symbol and constant reminder that PDI is still a newcomer 
  408. trying to make it in the film industry.
  409.  
  410. It's not easy to walk into a studio with an animation idea that needs a 
  411. $20 million budget.  "Producers say, 'Well, wait a minute. What's it 
  412. going to look like?' " Rosendahl says. "You can't say, 'well, it will be 
  413. a little bit like this movie and a little like that movie.' You have to 
  414. get the short made out of your own pocket and use it to sell features."
  415.  
  416. In fact, Rosendahl recently had to pull back one of his scripts that was 
  417. languishing in "development hell" at Universal Studios. But there'll be 
  418. another day and another studio.
  419.  
  420. If PDI does succeed in making a full-length feature, it will be due to 
  421. the company's people, who try to use the technology to tell good stories  
  422. not to show off new software.
  423.  
  424. "We're the people who are always behind the scenes. You're never 
  425. identified when you walk down the street," Rosendahl explains, grasping 
  426. for some word, some way to dream the big dream without sounding overly 
  427. naive. But he is more understated. "I think that's changing." ===
  428.  
  429.  
  430. Copyright (c) 1993 Wired Magazine
  431.  
  432.  
  433.